2023. július 22., szombat

Manage Stress & Improve Sleep with Heavy Rainfall on a Tin Roof within 5 Minutes

a rain 8 hours... 
Defeat insomnia and experience instant deep sleep within 3 minutes with the help of heavy rainstorm sounds and powerful thunder sounds resonating on a metal roof in the rainforest....

2023. január 3., kedd

Roamer női karóra 600843414950 Aphrodite Blue - Jelenlegi ára: 89 900 Ft


A nemesacél óraház 38 mm, zafír üveg, mozgásra forgó csiszolt cirkónia kristály 6 óránál, pillangó csat, 5 ATM vízálló
Személyesen Budakeszin, vagy Foxpost és GLS lásd a szállításnál
Névre szóló áfás számlával és 1 éves garanciával.


Jelenlegi ára: 89 900 Ft
Az aukció vége: 2023-01-04 01:22 .

2023. január 2., hétfő

Combat Mission Shock Force 2 (PC - Steam elektronikus játék licensz) - Jelenlegi ára: 21 735 Ft

A háborús játékok híres Combat Mission franchise legújabb címe, most a Steamen. A Shock Force 2 egy feltételezett szíriai konfliktushoz vezet el a NATO és a szíriai hadsereg között. Vegye át a US Stryker Brigade Combat Teams (SBCT) és Heavy Brigade Combat Teams (HBCT) parancsnokságát, hogy száraz környezetben harcoljon a Szíriai Hadsereg gyalogos, gépesített és páncélos egységei ellen. Tapasztalja meg a hagyományos katonai erőket fenyegető modern fenyegetések teljes skáláját, beleértve az irreguláris harci erőket, a terroristákat, a kémeket, az öngyilkos merénylőket, az IED-eket és a modern kor aszimmetrikus hadviselésében alkalmazott egyéb halálos eszközöket. Játssz a Task Force Thunder kampányban, több mint egy tucat gondosan kidolgozott csatában vagy korlátlan számú gyors csatában. HOGYAN JÁTÉK A JÁTÉKOT A játékosok részletes küldetéseket kapnak, amelyeket a célok gazdag készlete alapján teljesíteni kell. A küldetések játszhatók valós időben vagy a 20 évvel ezelőtti első Combat Mission játékkal bemutatott WeGo hibrid köralapú módunkban. A WeGo lehetővé teszi, hogy minden játékos 60 másodpercnyi harcot tervezzen, majd figyelje, ahogy mindkét fél parancsait egyszerre hajtják végre. A WeGo rendszer azt is lehetővé teszi, hogy egyetlen számítógépen újranézze a körjátékot, és játsszon egy másik játékos ellen e-mailben (PBEM) vagy "hotseat"-en. A RealTime és a WeGo head-to-head játék TCP/IP-t is használhat LAN-on vagy az interneten keresztül. A hatalmas újrajátszhatóság az egyedülálló Quick Battle rendszernek köszönhető, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy megvásárolják saját egyéni haderejüket, és megküzdjenek a választott csatatéren a különböző térképek széles választékából. A hatékony térkép- és forgatókönyv-szerkesztő lehetővé teszi, hogy csatákat vagy hadjáratokat hozzon létre saját maga és mások számára. AZ EGYSÉGEK ÁBRÁZÁSA Az összes egységet egy az egyben 1: 1 méretarányban ábrázolják nagy felbontású sokszögű 3D modellekben, csuklós felfüggesztéssel, animált sraffozásokkal és más olyan jellemzőkkel, amelyek valódi érzést keltenek. Más 3D-s taktikai hadijátékokkal ellentétben a Combat Mission a való világ fizikáját az erők alaposan feltárt ábrázolásával ötvözi, egészen addig, amíg az egyes katonák harcba visznek. A fejlett járműsérülés-modellezés lehetővé teszi az egyes alrendszerek nyomon követését, beleértve a játékban elérhető legrealisztikusabb ballisztikus, páncélos és páncélozás utáni effektusokat. Ellentétben más játékokkal, amelyek a valóságnak ezt a szintjét követelik, a Combat Mission valójában a hadviselés teljes spektrumára kiterjed, beleértve az időjárás, a világítás és a terep kölcsönhatását az egységek és fegyvereik működésében. A Combat Mission talán legfontosabb jellemzője a "puha tényezők" részletes és innovatív bemutatása. A tapasztalat, a morál, a vezetés és más elemek az egyéni katona szintjén működnek, és együttesen alakítják át az egységek viselkedését. Bármilyen fontosak is ezek a csatatéri problémák, a legtöbb játékban rövid időre eltölthetők, vagy egyáltalán nem foglalkoznak velük. A való világban a legjobb fegyverek birtoklása semmit sem jelent, ha a legénységüket tartó katonák félelemben vannak, vagy túlságosan el vannak zavarodva ahhoz, hogy lássák, mi történik körülöttük. HOGYAN MŰKÖDNEK A DOLGOK A SZINTESÍK MÖGÖTT A fegyveráthatolási értékek és a páncélvédelem rendkívül részletes valós adatokon és tudományos algoritmusokon alapulnak, amelyek pontosan a játékban látottakra vonatkoznak. Nincsenek tetszőleges értékek (ütőpontok) vagy előre kiszámított felbontási táblázatok (CRT), amelyek oly gyakran elkeserítően pontatlan eredményeket adnak. A fejlett Tactical AI (TacAI) modellezi a csatatéren tartózkodó minden katona pszichológiai állapotát és eredendő tulajdonságait, lehetővé téve minden katona valódi harctéri viselkedését, mintha a saját szabad gondolkodó egyénisége lenne. A független katonák szimulációja más szempontból is fontos, mert lehetővé teszi, hogy a Combat Mission az úgynevezett Relative Spotting legyen. Ez egy olyan rendszer, amely biztosítja, hogy minden katonának saját, egyedi nézete legyen a csatatérről, elkerülve a sok játékban tapasztalt "Borg" problémát, ahol ha egyszer egy ember észrevett egy ellenséget, automatikusan mindenki más is észreveszi és lőhet rá. . Minden harcos, aki megéri puskaporban, tudja, hogy a Fog of War az egyik legfontosabb harctéri elem. A Command and Control (C2) példátlan szimulációja a Relative Spotting funkcióval kombinálva valósághűen ábrázolja az információáramlást és a felelősséget a katonák között, miközben információkat osztanak meg egymással arról, amit a csatatéren láthatnak. Mindezek az elemek, és még sok más, zökkenőmentesen illeszkednek egymáshoz, hogy a legvalósághűbb csatatéri élményt teremtsék meg. A realizmus szintje nem tolódik szembe a sok adattal és homályos hivatkozásokkal. Ehelyett a játékosok mindezt a 3D grafikus környezetben tapasztalhatják meg. A Combat Mission zsigeri játékkörnyezete vonzza a játékosokat, a játékmenet gazdagsága az, ami évekig játékban tartja őket. Jellemzők: - Taktikai hadviselés zászlóaljnál és a méret alatt, valódi 3D-s környezetben - Egyéni járművek, csapatok és osztagok vezetése - A ? puha tényezők?, például a morál, a tapasztalat és a vezetés kiterjedt szimulációja - Innovatív rendszerek, amelyek bemutatják a háború ködét, a megfigyelést, a látóvonalat, a parancsnokságot és irányítást, valamint a célokat - Páratlan valósághű fizika, ballisztika és harctéri hatások - Küzdj sokféle időjárási és fényviszonyok között, amelyek mindegyike reálisan befolyásolja a harci képességeket - Egyedülálló hibrid rendszer RealTime vagy WeGo (körre osztott) játékhoz - Teljes funkcionalitású szerkesztő térképekhez, forgatókönyvekhez és kampányokhoz - A Quick Battle rendszer szándékos vagy véletlenszerű csatákat állít fel a játékos specifikációi alapján - Egyjátékos és egymás elleni játék, beleértve a Play By Email (PBEM) - Részletes és valósághű harci formáció az Egyesült Államok hadseregének és a szíriai hadseregnek - Kétféle szír nemkonvencionális erő, kémek, IED-ek és VIED-ek - Egy nagy kampány, egy kis kiképzési kampány, 20 önálló forgatókönyv és számos gyorscsata térkép. - A térképen habarcsok, aknavető járművek, drónok, légvédelmi tűz és egyéb modern hadviselési funkciók - Kibővített száraz harci környezet, amely immár vízi utakat, hidakat és más új terepeket is tartalmaz - Bonyolultan részletezett és rendkívül valósághű harci felszerelés az Egyesült Államok hadseregének és a szíriai hadseregnek, beleértve 41 járművet és 35 válogatott kézi lőfegyvert és legénységi fegyvert. - Az 1m x 1m felbontású, kiterjedt térképek rövid és hosszú távú akciókat tesznek lehetővé összetett terepen - Az épületek kifejezetten szimulálták az ajtókat, ablakokat és padlókat - Az időjárási és talajállapot-modellező rendszerek a száraz napsütéses napoktól a sáros, viharos éjszakákig mindent lehetővé tesznek, a látási viszonyokat és a mobilitást dinamikusan befolyásolják. Néhány Combat Mission játék a téli, tavaszi és őszi időjárás teljes választékát is tartalmazza - A látóvonalat és a tűzvonalat külön számítják ki, ami azt jelenti, hogy néha olyasmit láthat, amit nem tud lőni, néha pedig olyan dolgokra lőhet, amelyeket nem lát. - A katona testtartása (hasonfekvés, térdelő, álló) mindenre hatással van, beleértve a megfigyelést, a fedezéket és az ellenség leküzdésének képességét - A látóvonalat a "szemgolyó" vagy az "érzékelő" pont alapján számítják ki, nem általános érték - A Combat Mission realizmusának nagy része a fontos, alacsony szintű részletek helyes szimulálásából fakad, mint például a legénység felelőssége, a jármű látóblokkjai, csúcstechnológiás érzékelők stb. Egy 3 fős harckocsit néhány felhős látóblokkkal nem kell mesterségesen rosszabbá tenni. egy 5 fős harckocsi parancsnoki kupolával és külön látóblokkokkal a lövész és a rakodó számára, mert a harci küldetésben ez természetesen történik - Az, ahogy egy nemzet megszervezi egységeit, nagy hatással van arra, hogyan teljesítenek a harcban, ezért nagy erőfeszítéseket kell tenni annak érdekében, hogy az alakulatokat pontosan olyannak ábrázolják, amilyenek a való életben egy adott időpontban - A világítás nem kis mértékben befolyásolja a harcot a való életben és a játékban is. A megfelelő fényviszonyokat a napszak, az évszak és az időjárás alapján szimulálja
A háborús játékok híres Combat Mission franchise legújabb címe, most a Steamen. A Shock Force 2 egy feltételezett szíriai konfliktushoz vezet el a NATO és a szíriai hadsereg között.
Vegye át a US Stryker Brigade Combat Teams (SBCT) és Heavy Brigade Combat Teams (HBCT) parancsnokságát, hogy száraz környezetben harcoljon a Szíriai Hadsereg gyalogos, gépesített és páncélos egységei ellen. Tapasztalja meg a hagyományos katonai erőket fenyegető modern fenyegetések teljes skáláját, beleértve az irreguláris harci erőket, a terroristákat, a kémeket, az öngyilkos merénylőket, az IED-eket és a modern kor aszimmetrikus hadviselésében alkalmazott egyéb halálos eszközöket. Játssz a Task Force Thunder kampányban, több mint egy tucat gondosan kidolgozott csatában vagy korlátlan számú gyors csatában. HOGYAN JÁTÉK A JÁTÉKOT
A játékosok részletes küldetéseket kapnak, amelyeket a célok gazdag készlete alapján teljesíteni kell. A küldetések játszhatók valós időben vagy a 20 évvel ezelőtti első Combat Mission játékkal bemutatott WeGo hibrid köralapú módunkban. A WeGo lehetővé teszi, hogy minden játékos 60 másodpercnyi harcot tervezzen, majd figyelje, ahogy mindkét fél parancsait egyszerre hajtják végre. A WeGo rendszer azt is lehetővé teszi, hogy egyetlen számítógépen újranézze a körjátékot, és játsszon egy másik játékos ellen e-mailben (PBEM) vagy "hotseat"-en. A RealTime és a WeGo head-to-head játék TCP/IP-t is használhat LAN-on vagy az interneten keresztül. A hatalmas újrajátszhatóság az egyedülálló Quick Battle rendszernek köszönhető, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy megvásárolják saját egyéni haderejüket, és megküzdjenek a választott csatatéren a különböző térképek széles választékából. A hatékony térkép- és forgatókönyv-szerkesztő lehetővé teszi, hogy csatákat vagy hadjáratokat hozzon létre saját maga és mások számára. AZ EGYSÉGEK ÁBRÁZÁSA
Az összes egységet egy az egyben 1: 1 méretarányban ábrázolják nagy felbontású sokszögű 3D modellekben, csuklós felfüggesztéssel, animált sraffozásokkal és más olyan jellemzőkkel, amelyek valódi érzést keltenek. Más 3D-s taktikai hadijátékokkal ellentétben a Combat Mission a való világ fizikáját az erők alaposan feltárt ábrázolásával ötvözi, egészen addig, amíg az egyes katonák harcba visznek. A fejlett járműsérülés-modellezés lehetővé teszi az egyes alrendszerek nyomon követését, beleértve a játékban elérhető legrealisztikusabb ballisztikus, páncélos és páncélozás utáni effektusokat. Ellentétben más játékokkal, amelyek a valóságnak ezt a szintjét követelik, a Combat Mission valójában a hadviselés teljes spektrumára kiterjed, beleértve az időjárás, a világítás és a terep kölcsönhatását az egységek és fegyvereik működésében.
A Combat Mission talán legfontosabb jellemzője a "puha tényezők" részletes és innovatív bemutatása. A tapasztalat, a morál, a vezetés és más elemek az egyéni katona szintjén működnek, és együttesen alakítják át az egységek viselkedését. Bármilyen fontosak is ezek a csatatéri problémák, a legtöbb játékban rövid időre eltölthetők, vagy egyáltalán nem foglalkoznak velük. A való világban a legjobb fegyverek birtoklása semmit sem jelent, ha a legénységüket tartó katonák félelemben vannak, vagy túlságosan el vannak zavarodva ahhoz, hogy lássák, mi történik körülöttük. HOGYAN MŰKÖDNEK A DOLGOK A SZINTESÍK MÖGÖTT
A fegyveráthatolási értékek és a páncélvédelem rendkívül részletes valós adatokon és tudományos algoritmusokon alapulnak, amelyek pontosan a játékban látottakra vonatkoznak. Nincsenek tetszőleges értékek (ütőpontok) vagy előre kiszámított felbontási táblázatok (CRT), amelyek oly gyakran elkeserítően pontatlan eredményeket adnak. A fejlett Tactical AI (TacAI) modellezi a csatatéren tartózkodó minden katona pszichológiai állapotát és eredendő tulajdonságait, lehetővé téve minden katona valódi harctéri viselkedését, mintha a saját szabad gondolkodó egyénisége lenne.
A független katonák szimulációja más szempontból is fontos, mert lehetővé teszi, hogy a Combat Mission az úgynevezett Relative Spotting legyen. Ez egy olyan rendszer, amely biztosítja, hogy minden katonának saját, egyedi nézete legyen a csatatérről, elkerülve a sok játékban tapasztalt "Borg" problémát, ahol ha egyszer egy ember észrevett egy ellenséget, automatikusan mindenki más is észreveszi és lőhet rá. . Minden harcos, aki megéri puskaporban, tudja, hogy a Fog of War az egyik legfontosabb harctéri elem. A Command and Control (C2) példátlan szimulációja a Relative Spotting funkcióval kombinálva valósághűen ábrázolja az információáramlást és a felelősséget a katonák között, miközben információkat osztanak meg egymással arról, amit a csatatéren láthatnak.
Mindezek az elemek, és még sok más, zökkenőmentesen illeszkednek egymáshoz, hogy a legvalósághűbb csatatéri élményt teremtsék meg. A realizmus szintje nem tolódik szembe a sok adattal és homályos hivatkozásokkal. Ehelyett a játékosok mindezt a 3D grafikus környezetben tapasztalhatják meg. A Combat Mission zsigeri játékkörnyezete vonzza a játékosokat, a játékmenet gazdagsága az, ami évekig játékban tartja őket. Jellemzők:
- Taktikai hadviselés zászlóaljnál és a méret alatt, valódi 3D-s környezetben
- Egyéni járművek, csapatok és osztagok vezetése
- A ? puha tényezők?, például a morál, a tapasztalat és a vezetés kiterjedt szimulációja
- Innovatív rendszerek, amelyek bemutatják a háború ködét, a megfigyelést, a látóvonalat, a parancsnokságot és irányítást, valamint a célokat
- Páratlan valósághű fizika, ballisztika és harctéri hatások
- Küzdj sokféle időjárási és fényviszonyok között, amelyek mindegyike reálisan befolyásolja a harci képességeket
- Egyedülálló hibrid rendszer RealTime vagy WeGo (körre osztott) játékhoz
- Teljes funkcionalitású szerkesztő térképekhez, forgatókönyvekhez és kampányokhoz
- A Quick Battle rendszer szándékos vagy véletlenszerű csatákat állít fel a játékos specifikációi alapján
- Egyjátékos és egymás elleni játék, beleértve a Play By Email (PBEM)
- Részletes és valósághű harci formáció az Egyesült Államok hadseregének és a szíriai hadseregnek
- Kétféle szír nemkonvencionális erő, kémek, IED-ek és VIED-ek
- Egy nagy kampány, egy kis kiképzési kampány, 20 önálló forgatókönyv és számos gyorscsata térkép.
- A térképen habarcsok, aknavető járművek, drónok, légvédelmi tűz és egyéb modern hadviselési funkciók
- Kibővített száraz harci környezet, amely immár vízi utakat, hidakat és más új terepeket is tartalmaz
- Bonyolultan részletezett és rendkívül valósághű harci felszerelés az Egyesült Államok hadseregének és a szíriai hadseregnek, beleértve 41 járművet és 35 válogatott kézi lőfegyvert és legénységi fegyvert.
- Az 1m x 1m felbontású, kiterjedt térképek rövid és hosszú távú akciókat tesznek lehetővé összetett terepen
- Az épületek kifejezetten szimulálták az ajtókat, ablakokat és padlókat
- Az időjárási és talajállapot-modellező rendszerek a száraz napsütéses napoktól a sáros, viharos éjszakákig mindent lehetővé tesznek, a látási viszonyokat és a mobilitást dinamikusan befolyásolják. Néhány Combat Mission játék a téli, tavaszi és őszi időjárás teljes választékát is tartalmazza
- A látóvonalat és a tűzvonalat külön számítják ki, ami azt jelenti, hogy néha olyasmit láthat, amit nem tud lőni, néha pedig olyan dolgokra lőhet, amelyeket nem lát.
- A katona testtartása (hasonfekvés, térdelő, álló) mindenre hatással van, beleértve a megfigyelést, a fedezéket és az ellenség leküzdésének képességét
- A látóvonalat a "szemgolyó" vagy az "érzékelő" pont alapján számítják ki, nem általános érték
- A Combat Mission realizmusának nagy része a fontos, alacsony szintű részletek helyes szimulálásából fakad, mint például a legénység felelőssége, a jármű látóblokkjai, csúcstechnológiás érzékelők stb. Egy 3 fős harckocsit néhány felhős látóblokkkal nem kell mesterségesen rosszabbá tenni. egy 5 fős harckocsi parancsnoki kupolával és külön látóblokkokkal a lövész és a rakodó számára, mert a harci küldetésben ez természetesen történik
- Az, ahogy egy nemzet megszervezi egységeit, nagy hatással van arra, hogyan teljesítenek a harcban, ezért nagy erőfeszítéseket kell tenni annak érdekében, hogy az alakulatokat pontosan olyannak ábrázolják, amilyenek a való életben egy adott időpontban
- A világítás nem kis mértékben befolyásolja a harcot a való életben és a játékban is. A megfelelő fényviszonyokat a napszak, az évszak és az időjárás alapján szimulálja

Jelenlegi ára: 21 735 Ft
Az aukció vége: 2023-01-03 03:40 .

Alan Cohen - A csodák tanítása könnyedén - Utazás a félelemtől a szeretetig - Jelenlegi ára: 800 Ft

Alan Cohen - A csodák tanítása könnyedén - Utazás a félelemtől a szeretetig
A képeken látható állapotban eladó!
Személyes átvétel megoldható a 20. 21. és 23. kerületben!
Természetesen postázom is csomagként, vaterafutárral vagy csomagautomatán keresztül is.
Postaköltség számítása a mindenkori postai díjszabás szerint történik!
Amennyiben a leütést követően 1 héten belül nem veszed fel a kapcsolatot, negatívval jutalmazlak!
Nézd meg egyéb termékeimet is!

Jelenlegi ára: 800 Ft
Az aukció vége: 2023-01-03 02:34 .

Ecsetkészlet, vízzel tölthető, STAEDTLER, "949", 4 különböző méret - Jelenlegi ára: 7 039 Ft

Szállítási árak a termékek össztömege szerint:
0 kg- 2 kg 1999 Ft,
2 kg- 4 kg 2099 Ft,
4 kg- 9 kg 2249 Ft,
9 kg-13 kg 2349 Ft,
13 kg-18 kg 2449 Ft,
18 kg-23 kg 2599 Ft,
23 kg-28 kg 2999 Ft,
28 kg-38 kg 3999 Ft.
A túl méteres és/vagy törékeny áru kezelés felára 1. 300 Ft. Utánvét kezelés: 500 Ft
38 kg fölött, egyedi árat adunk.
Több termék vásárlása esetén a szállítást csak egyszer kell megfizetni.
Cikkszám:
TS949SBK4C
Gyártó:
STAEDTLER
Elérhetőség:
raktáron
másodlagos egység:
db
vonalkod_0:
4007817051641
- műanyag házas, vízzel tölthető ecsetkészlet - lehetővé teszi a víz megfelelő adagolását - ideális vízfestékhez és festéshez - tartós, nylon ecsetvég
Automatikusan levéve: szept 13 2021 9: 45AM-

Jelenlegi ára: 7 039 Ft
Az aukció vége: 2023-01-03 01:22 .

2023. január 1., vasárnap

Cumi Berjuan 2006-22 Kék - Jelenlegi ára: 3 601 Ft

A gyerekek a legjobbat érdemlik, ezért mutatjuk be most a Cumi Berjuan 2006-22 Kék terméket, amely idális azoknak, akik minőség termékeket keresnek a kisgyermekeiknek! Vásárold meg a Berjuan a legjobb árakon!
Ajánlott kor: + 3 ÉvTartozék: Lánc a cumihozSzín: KékTípus: BabaÖsszetétel: Poliészter


Jelenlegi ára: 3 601 Ft
Az aukció vége: 2023-01-02 03:47 .

pikkoló kemény tok - piccolo tok - Jelenlegi ára: 4 500 Ft


Pikkoló tok.
Vadiúj, még nem volt használva.
A képeken látható hangszer csak bemutató jelleggel szerepel a fotókon, nem az aukció tárgya.
Csak a tok eladó.


Jelenlegi ára: 4 500 Ft
Az aukció vége: 2023-01-02 02:34 .